#author("2017-03-18T10:29:01+09:00","","") #author("2017-03-18T10:30:00+09:00","","") *外部情報サイト [#re3c8208] -[[Yahoo!知恵ノート アビサルクラフト:http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n396855]] *アビサルクラフトの注意事項[#e9d09a2a] -Crafting EXを導入しないと、BackPackMod(1.10)の"鉄の棒"と"鉄のコイン"のレシピが競合し、鉄の棒が必要なバックパックが作れなくなる。ほかにも重複しているかは未確認だがCraftingEX導入で作成可能になることは確認済み。 -レシピ表示系Modはないと少々厳しい。 -現状、外部情報サイトはほぼ海外Wikiに頼るしかない。 -JEIのレシピ表示機能はアビサルクラフトの追加精製レシピ(儀式とか)に対応している。 -''このModで生成される追加バイオームでは、反転属性ゾンビなどがクリーパーと接触して爆発を起こすため、スポーンブロック以外のトラップタワーは実質機能しない。'' *儀式のやり方 [#l1a36772] -丸石系のブロックを、中心に1個、周囲に8個置く。置き方はネクロノミコンに書いてある。 -この丸石系ブロックは、''各ディメンジョンで手に入る物でなければならない''(例:オーバーワールドなら、丸石・黒い丸石、2つ目のディメンジョンならアビサルストーン) -この時、ネクロノミコンに記載されている範囲に何も置いてはならない。(松明を含む) -祭壇が作成された後なら松明等を置いても影響はない。 -配置した状態で、中央の丸石にネクロノミコンを所持した状態で右クリックすると配置した丸石と周囲の丸石が儀式台に変化する。 -あとはレシピ通りに物を置き、ネクロノミコンを使用すれば儀式が開始される。 ・その他注意事項:ページの右下に「生贄が必要」と書いてある儀式は、羊などの生贄対象となるmobが祭壇の範囲内にいないと実行することが出来ない。 ちなみに、ゲートウェイキーは1度作れば無限に使用できる。作ったゲートも壊せる。 *追加要素 [#a733d4d6] -ネクロノミコンに、現在のディメンジョンで利用できる儀式や素材が書いてある。 -PEというネクロノミコンに蓄積する経験値のようなものがあり、これが無いと儀式を行うことが出来ない。 -PEを蓄積する素材の入手に追加バイオームに行く必要がある。(Dark系のバイオームが該当する) -このModを追加すると、追加バイオーム6つ、追加ディメンジョン4つなどが追加され、また既存のバイオームの一部に今までと異なるMobがスポーンするようになる。(オーバーワールド、ネザー、ジエンドすべて) -儀式を行うことで追加ディメンジョンへの扉を開く鍵を作成できる。 -クトゥルフ神話を題材にしており、それに準じた追加ディメンジョンとボス等が追加されている様子。 -要注意すべき点としては、ショゴスの眷属が大量にいる場合の大規模侵略、像を用いてPEを集める場合の落雷、追加バイオームの地下に生成される反転液(触れてから2秒で分解されて即死する)などがある。いずれも溶岩よりはるかに危険で場合によってはリカバリ不能になるため注意が必要。 -よくわからない場合は、アビサルに関連する作業を行う時は拠点と多少離れた場所で実行すれば良い。 -その他に、ツールのアップグレードキットや全回復可能なMRE(いわゆるレーション)等、神話要素に関係のない追加要素もある。 *PEの集め方 [#i2ca41e6] -エネルギータワーからPEを集めるには条件が必要な模様。タワーにネクロノミコンを置くだけではPEが補給されない。 -犠牲の祭壇は、自力でトドメを刺さずとも範囲内で対象となっている(黒煙が出ている)生物が死ぬだけでPEが補充される。 -犠牲の祭壇の対象となるモブには敵モブも含まれるため、トラップ系の集約地点に祭壇を置いて、サボテンや溶岩ブレードなどで倒すだけで溜まる。 -確認した範囲では、牛で10、ブレイズで20。1体ずつしか対象に出来ないため、ダメージ系のトラップで倒し続ける方が効率が良い。 -ネクロノミコンの[儀式-情報-特殊材料、位置エネルギー]にPEの収集方法が書いてある。Google翻訳ベースだが[位置エネルギー]には大体以下のようなことが書いてある。かなり独自に意訳していますが。(クトゥルフっぽく) *[儀式-情報-特殊材料、位置エネルギー]の独自意訳 [#hd2cc3f6] PEは様々な方法で集めることができる。 PE収集オブジェクトの素材としては、湿原や川に存在するショゴスの巣の素材から作れるものが適正が高い。 ショゴス像は、彫像台の上に置かれた状態で生成される。 ショゴスの眷属は、特定の条件下で小さなモノリス(眷属の象徴みたいな?)を生成する。 6体以上が32ブロック以内に存在していれば、モノリスを生み出す傾向がある。 構築するモノリスの数には制限がなく、彼らの活動が近くで活発化した場合はすぐに避難するか、壁や防衛機構を建設することをお勧めする。 一度襲撃を受けた土地を回復させるのは難しい。 彫像は様々な古き神を模しており、地上でネクロノミコンを持っているプレイヤーにPEを与える力がある。 古き神々は彫像やPEマニピュレータに対し落雷を行うことがあり、この落雷はプレイヤーや他の生物、環境を巻き込む。 この攻撃はランダムに発生し、PEを収集していようがお構いなく発生する。 この現象はより高位な存在である古き神から力を得ようとする者を処罰するためだといわれている。 儀式の魅力やPEマニピュレーターを用いればPEの収集力を高めることができる。 彫像や他のマニピュレータからPEを収集することができるエネルギー台座や、PEの収集範囲を広げる高い彫像塔(monolith stone piller)等がある。 犠牲の祭壇は、瀕死の生物から生命力をPEへ変換することができる。 エネルギーコレクターは、アイテムが置けないエネルギー台座だ。 エネルギーリレーは、PEを転送するための手段であり、固体ブロックがなければ好きな方法にエネルギーを転送することができる。 リレーを活用すれば、遠距離にエネルギーを転送したり1つのPEコレクタにエネルギーを集めることができる。 また、エネルギーリレーはホッパーのように隣に置かれたPEコレクタからエネルギーを転送することが可能だ。 PEコレクタ(エネルギーコンテナ)は大量のPEを保管することができる。 PEの生産には、使われる素材が大きく影響するためアップグレードは重要だ。 新たなディメンジョンOmotholに到達すると、古き神にかかわる"儀式の魅力"を作成したり、購入することができる。 これらの儀式の魅力は、魅力に表示されている古き神と関連するマニピュレータに使用することでより大きな効果を得ることができる。 *オーバーワールド [#a8853e98] -オーバーワールドでは、追加のバイオームと、既存バイオームの一部に追加モブやオブジェクトが生成されるようになる。 -追加モブは基本的に追加バイオームでしかPOPしないが、例外として川バイオームにはショゴスの巣が生成されることがある。 -追加のモブは強力な物が含まれるため、防具無しで殴り合うのは厳しい。エンチャントなしの鉄防具くらい最低限欲しい。(ショゴスの巣を攻略するには、エンチャント済みの武器等が無いと厳しい) -PEを稼ぐにはトラップ系の処理層に生贄の祭壇を置くのが最も効率が良い。 -追加で生成される''アビサルナイトインゴット''は、ダイヤの上位互換扱い。耐久力はダイヤより低いが、防具にデフォルトで特別なエンチャント効果が付いているらしい。追加バイオームのダイヤと同じくらいの地下で稀に発見できる。 -アビサルナイトのツールは次へ行くために特別必要というわけではない。 -追加バイオームの一部は、暗視があると視覚がだいぶ改善される。 追加ディメンジョン1つ目の儀式に必要なアイテムの入手先 ・モノリスストーン:追加バイオームに生成される祭壇からの入手、及びショゴスの眷属からのドロップ。 エネルギー台座や生贄の祭壇に必要。それほど数は手に入らないが、消耗品ではない。 ・影の宝石:追加バイオームにPopする影のようなモブから入手。 大なら直接ドロップ、小・中なら下位の欠片。祭壇や儀式の素材に必要。数を揃えにくい上に消耗品。 影のモンスターのスポーンブロックを発見できれば楽。Darkland Forestバイオームの地下で発見できることを確認済み。 アビサルの追加Mobが沸くバイオームに生成されると思われる。 追加バイオームは坑道などが生成されないためスポーンブロックが探しにくい。Mobを探知するマップ系Modか何かがあると比較的楽。 追加バイオームに沸き層の高さ1.5(クリーパー防止)&蜘蛛沸き防止構造のトラップタワーを作ることで影の小さい奴だけを沸かすことは可能だが Pop量が少なく小さい欠片81個で影の宝石1つとなるため、根気が要る。 ''レンジングのスタッフ''を用いて、影のモブに対して右クリックで攻撃を行うと、100回殴ってエネルギーをためると自分の所持品に影の宝石が追加される。 この杖は次のディメンジョンに行った直後にも使うので作成して損はない。 ・コラールパール:追加バイオームの地下、もしくは追加バイオームモブから極稀にドロップするコラリアルジェムを埋め込んだブロックをかまどで精錬。 こちらも数を揃えにくく消耗品。追加ディメンジョンに行けば比較的簡単に入手できる。 対象バイオームのブランチマイニングが最終的な選択肢となるが、反転物質による即死に注意。 ・他:ダイヤやブレイズロッドなどそれなりの素材を消耗する。ゲーム開始直後には手を出せない。 *Westaland(アビサル荒地) [#bc30bfa4] -2つ目のディメンジョンでは、コラル系の素材ブロックが多く地下に生成される。 -オーバーワールドに比べ、ショゴスの巣も生成されやすいため注意。 -追加モブのうち、ドラゴンがエンダードラゴン同様に地下採掘中も襲撃してくるため、オーバーワールドのブランチマイニングのような地下採掘は出来ない。 -水色の液体やドラゴンはコラルのDotダメージを付与してくる。抜刀剣Modは被ダメによってゲージの蓄積が解除されるため相性が良くない。 -このディメンジョンにきて最初にやるべきことは、''レイジングスタッフ''を特定のモブに右クリックしてアビサル荒地エッセンスを集め、ネクロノミコンをアップグレードすること。 -追加の儀式やMob、素材に関する情報はアップグレードしたネクロノミコンに書いてある。 -ここで新たに作成できるようになる''洗練コラルインゴット''は、次のディメンジョンに行くために必要となる。基本的には''アビサルナイトの上位互換''となる。 -このバイオームも暗視の有無で視覚が大分異なる。 追加素材の主な入手方法 ・洗練コラルインゴット コラリアルジェム81個+アビサルストーンでクラフト。 コラルの塊をかまどで精錬。 儀式"眠れる者を起こす"で召喚されるアソラ(ボス属性)を倒す。(複数回可能) 地上に生成される遺跡の宝箱の中。等で入手可能。 前述のドラゴンのせいで採掘が非常に困難なため、時間効率ではアソラの召喚が良い。 ただし弓を弾くため、抜刀剣Modの遠距離攻撃等が無いとかなりの苦戦を強いられる。 アソラの召喚に使う消耗品は、トランスミューター宝石1回分、エンチャント台(ダイヤ2・本1・黒曜石4)、金インゴット4、液体コラル(バケツは残る)で 1回の撃破で8個+コラルの塊8個くらい手に入るので、ダイヤを量産するよりも楽なレベル。 ちなみに、ボス属性が適用されているため抜刀剣Modのボスドロップ品(無銘と合成する奴)等も落とす。 このインゴットから作られるつるはしが無いと次のディメンジョンに行く素材を入手できない。 ・アビサルストーン 荒地ディメンジョンの焼き石。 ・アビサル荒地エッセンス レイジングスタッフで、アビサルゾンビ等を右クリックして100回殴ると自動で所持品に追加される。(骨系のモブはダメ) 射程がかなり長いので、ある程度沸きつぶしした安全地帯から一方的に攻撃出来るためそこまで苦労はしない。 杖はアップグレードするとゲージの溜まり方が2倍になるので準備でき次第アップグレード推奨。 ・ドレッドパワーストーン 次のディメンジョンの鍵の素材。エンダーアイをコラリアルジェムで囲んで作成できるもので、オーバーワールドの遺跡のように探す。 この素材を取るのに洗練コラルインゴットのつるはしが必要。1個しか手に入らない、らしい。 ・アソラの目 次のディメンジョンの鍵の素材。アソラから確定でドロップ。 エンダードラゴンのように遠隔攻撃はしてこないので、ノックバックにさえ気を付ければ余裕。 ノックバックをなめると吹き飛ばされた挙句、周囲のモブすべてにターゲットされて囲まれてタコ殴りなんてことがあるので、壁に囲まれた場所で戦うのを推奨。(壁自体はすり抜けてくる) *ドレッドランド [#t50c10f4] -全体が赤と青のブロックで構成されたディメンジョン。赤い木材も。 -でも相変わらず、明かりに対する描写が微妙なので暗視付き防具があると楽。 -このディメンジョンのゾンビが落とすドロップ品をかまどで精錬するとアビサルナイトインゴットになるため、ほぼ使い放題になる。 -他に、ネザーに登場する赤い豚などが登場する。 -青色のゾンビは、赤色のゾンビと敵対して殴り合う。 -このディメンジョンの中ではドレッドガードが強敵で、強力な武器がないとダメージがほとんど通らない上に、遠距離攻撃にも反応する30秒の炎上カウンターダメージを付与してくる。 -このディメンジョンの中ではドレッドガードが強敵で、強力な武器がないとダメージがほとんど通らない上に、遠距離攻撃にも反応する炎上カウンターダメージを付与してくる。 -ドレッドガードは''アビサルナイトインゴットの強化防具''をドロップする。このうち、レギンスに''火炎耐性''が付いているため、これを装備すればドレッドガードとまともに殴り合える。火炎耐性ポーションでも可。 -全体的にモブから入手する素材が多く、''ドロップ増加''のついた武器があるとないでは大分手間が変わってくる。 素材入手方法 ・ドレッドインゴット 一部のモブ(イソギンチャクの中~大とかドレッドガード)がドロップする結晶をトランスミューターで変換。 ダイヤや鉄に比べれば入手しやすい。トランスミューターはアビサル荒地で作成できる。 ・恐怖の欠片 一部のモブの小型モブがドロップする。入手は容易。 ・ドレッドランドエッセンス 杖を赤系のモブに使うと入手。 *アビサルクラフトの日本語化 [#z9812488] -試験的に、euのリソースファイルをGoogle先生にただ翻訳してもらっただけのJAリソースファイルを作ってみました。↓がその画像ですがそれなりに読めます。(適当にやりすぎて変数名がうまく変換できてなかったりしますが) #ref(WS000009.JPG,left)